La sala de aventuras de la casa, con temática de carretera y motel. De dos a seis jugadores, aunque ellos recomiendan cuatro: en una sala de una hora, seis personas suelen ser demasiadas manos.
- Precio
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14 €/pers.
- Jugadores
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2-6
- Duración
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60 min
- Edad mínima
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consultar
- Dónde
- Murcia
Reservar 102 Raiders (se abre en la web de Mystery Motel)
La otra sala clásica, de dos a seis jugadores y sesenta minutos. No publican precio de partida, sólo la señal de 20 € que se paga al reservar.
- Precio
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consultar
- Jugadores
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2-6
- Duración
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60 min
- Edad mínima
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- Dónde
- Murcia
Reservar 101 Pixel Room (se abre en la web de Mystery Motel)
101 Pixel Junior
infantil
La versión para niños de Pixel Room, mismo formato de dos a seis jugadores y una hora.
- Precio
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- Jugadores
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2-6
- Duración
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60 min
- Edad mínima
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- Dónde
- Murcia
Reservar 101 Pixel Junior (se abre en la web de Mystery Motel)
102 The Quest Junior
infantil
Versión infantil que admite de tres a ocho jugadores: dos más que las clásicas, lo que la hace cómoda para un cumpleaños.
- Precio
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- Jugadores
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3-8
- Duración
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60 min
- Edad mínima
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- Dónde
- Murcia
Reservar 102 The Quest Junior (se abre en la web de Mystery Motel)
The Grid (VR Arena)
ficción
Realidad virtual, no sala física: de dos a seis jugadores, con setenta y cinco minutos en total de los que sesenta son de juego. Es otra cosa distinta a una escape room, conviene saberlo antes de reservar.
- Precio
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- Jugadores
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2-6
- Duración
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60 min
- Edad mínima
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- Dónde
- Murcia
Reservar The Grid (VR Arena) (se abre en la web de Mystery Motel)
Setenta minutos para grupos de ocho a treinta jugadores. La tarifa va por tramos: 14 € por persona de ocho a doce, y desde 18 € de quince a treinta. Una de las mayores capacidades de la Región.
- Precio
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14 €/pers.
- Jugadores
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8-30
- Duración
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70 min
- Edad mínima
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- Dónde
- Murcia
Reservar Grupos grandes (se abre en la web de Mystery Motel)
Las 6 en una tabla
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Terror y tensión
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Misterio y crimen
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Aventura y fantasía
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Grupos grandes
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Para niños
Ninguna sala cumple todos los filtros a la vez. Probad a quitar el que más recorta
—casi siempre el número de jugadores— o a subir el tope de precio.